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Sonntag, 17. April 2011

Review: Würfelmassaker XXVI, mein erstes Turnier

Endlich war es also soweit, mein erstes Turnier stand an. Das Würfelmassaker XXVI sollte mein Einstand sein.

Ich hatte mich bereit erklärt, Taxi für Fhal und Tautology aus unserem Club zu mimen und gegen 10:30 waren wir am Highlander Dortmund. Pflichtbewusst wie wir sind, halfen wie nach einem kleinen stärkenden Frühstück noch die Platten aufzubauen und beäugten neugierig die ganzen anderen ankommenden Spieler.

Meine Liste war eine recht normale Turnierliste:

*************** 1 HQ ***************
Tervigon, Sensenklauen, Adrenalindrüsen, Toxinkammern, Stachelsalve, Katalyst
- - - > 200 Punkte

*************** 2 Elite ***************
2 Schwarmwachen
- - - > 100 Punkte

2 Schwarmwachen
- - - > 100 Punkte

*************** 5 Standard ***************
10 Termaganten, Bohrkäferschleudern
- - - > 50 Punkte

Tervigon, Adrenalindrüsen, Toxinkammern, Stachelsalve, Katalyst
- - - > 195 Punkte

18 Symbionten
- - - > 252 Punkte

18 Symbionten
- - - > 252 Punkte

10 Symbionten
- - - > 140 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
Trygon, Adrenalindrüsen
- - - > 210 Punkte

Gesamtpunkte Tyraniden : 1499


Die Anzahl an weinroten Polohemden war erfreulich anzusehen und wirkte schon alleine an sich bereits (Unsere Clubshirts sind weinrote Polohemden mit dem Namen als auch Nicknamen auf der Front und dem Logo auf dem Rücken). Gespielt wurde in der Einkaufspassage neben dem Highlander auf einer kleinen seitlich gelegenen Empore. So kamen also auch immer wieder während des Turniers Passanten vorbei, schauten zu, fragten neugierig, was wir da machen. Wir haben also etwas kostenlose Werbung gemacht.

Dann standen die Paarungen fest und mein erstes Match sollte gegen einen Nekronspieler gehen, die Platte dazu war eine Wald/Dschungelplatte mit einem einzigen LOS Blocker. Ich baute also schon mal seitlich meine Miniaturen auf und fragte nach, wo denn mein Gegner bleiben würde. Er kam und kam nicht, bis feststand, dass er nicht erschienen war. Leider hatte der betreffende Spieler weder angerufen noch eine Mail geschrieben.

Also hatte ich ein Freilos und mein Spiel wurde 15:0 für mich gewertet. Die Mission wäre Speerspitze / Erobern und Halten gewesen, als Sekundärziel die Vernichtung der gegnerischen HQ-Modelle. Mir blieben also zwei Stunden, mich zu unterhalten und den anderen beim Spielen zuzusehen.

Meine zweite Paarung war gegen Imperiale Armee, Mission Schlagabtausch / Vernichtung, Sekundärziel Siegespunkte. Die dazugehörige Platte war eine Graslandschaft mit Häuserruinen, die jedoch so durchlöchert waren, dass keine echten Sichtlinienblocker vorhanden waren.

In der gegnerischen Liste von Andre Bezaz waren:

Straken mit Gefolge
2 Todeswölfe
einige Chimären mit MelterTrupps
ein 40ger Gewaltmob mit 4 E-Waffen, einem Priester und Eviscerator

Die beiden Tervigone und die Schwarmwachen gingen hinter Häuserruinen in Deckung, ein Symbiontentrupp infiltrierte mit Kurs auf den Gewaltmob. Ich entschied mich, zwei der drei Symbionentrupps und den Trygon in Reserve zu halten, was bereits mein erster großer taktischer Fehler war, denn so hatte mein Gegner zu wenig Ziele gleichzeitig und konnte mich nach und nach auseinander pflücken. Mein zweiter Fehler war, den Gewaltmob mit seinen E-Waffen drastisch zu unterschätzen. Die dritte unschöne Sache in diesem Match war, dass meine Würfel derart viele 1en und 2en gewürfelt haben, dass ich offenbar die statistische Möglichkeit, den Wurf daneben zu setzen, des gesamten Turnierkaders an diesem Tag aufgenommen hatte. Zudem wurde mir auch noch die Initiative gestohlen.

Kurzum: Haushoch verloren mit zu 10:3 Killpoints

Da wir etwas in Zeitverzug waren, brach nun etwas Hektik aus und wir hatten knapp 2 Stunden für das dritte Match. Leider konnten wir dieses Spiel nicht zu Ende spielen und endeten mit der beendeten vierten Runde meines Gegners, aber meiner ausstehenden.

Mein neuer Gegner war Jan "Lion_Twin" Marbach mit Dark Angels, eine Deathwing Armee.

Seine Liste bestand aus:

Belial mit Gefolge
4 Terminatorenrupps mit Hämmern und Sturmkanonen
1 Land Raider Crusader

Die Platte war eine Wüstenplatte, dieses mal aber mit schön vielen Blockern. Die Mission war Angriff im Morgengrauen / Gebiet sichern (5 Missionsziele) mit dem Nebenziel eine Standardeinheit in die Aufstellungszone des Gegners zu bekommen.

Ich positionierte einen Tervigon und seine 10 Ganten hinter einen LOS Blocker, direkt am Missionsziel, der HQ Tervigon kam auf der anderen Seite rein und setzte auch Kurs auf ein weiteres MZ, ein Trupp Symbionten infiltrierte direkt auf das mittige Ziel. Wieder wurde mir die Ini geklaut, Belial kam per Teleport rein und scatterte so,dass er seinen Trupp nicht aufstellen konnte und hatte Glück, dass er sich nur verzögerte. Nach und nach kamen seine Terminatoren rein während der Runden, jedoch so langsam, dass ich nicht direkt zerpflückt wurde. Den mittigen Symbiontentrupp verlor ich fast im Bolterfeuer, bis sich diese wieder ins Gelände zurück gezogen hatten und FnP bekamen. Belial kam direkt an meiner Kante ins Gefecht, nicht unweit der Ganten und deren Tervigon. Also brütete ich, was das Zeug hält und schickte immer wieder Ganten rein, um Ihn so zu bremsen und feuerte aus allen Rohren. Einen 2er Trupp Schwarmwachen verlor ich an Belial. Meine Reservewürfe waren dieses Match sehr annehmbar, so kamen 18 Symbionten auf der Seite raus, an der ein unerobertes Ziel von 5 Terminatoren beschützt war und machten kurzen Prozeß mit diesen. Der Trygon kam direkt hinter dem Landraider raus, kassierte zwar zwei Wunden von Ihn, aber zerhackte ihn mit 4 gezielten Treffern der Sensen und so detonierte er in einem lauten Knall. Bis zu meiner dritten Runde hielt ich 4 Missionsziele, als die Durchsage kam, dass nur noch der Spielerzug vollzogen werden würde, holte mein Gegner zum All-Out und trieb mich von zwei Zielen runter und umkämpfte ein drittes. Letztendlich endete es also unentschieden, da ich jedoch mit einem Symbiontentrupp in seiner Zone am Ziel stand, erhielt ich nochmal Bonuspunkte und konnte so das Spiel für mich mit 12:8 entscheiden.

Letztendlich konnte ich den 8ten Platz für mich erkämpfen, was auch meinem Ziel entsprach, im Mittelfeld zu landen. Das Turnier hat Spaß gemacht, ich habe nette Leute kennengelernt und vielleicht besucht uns der eine oder andere demnächst auf unseren Clubabenden, denn wir haben eifrig Werbung gemacht.

Die Hektik und die Zeitknappheit haben mir nicht ganz so gefallen, aber das ist vermutlich eine Mischung aus verspätetem Spielstart und mangelnder Turniererfahrung bei mir gewesen. Auf jeden Fall würde ich das Würfelmassaker von Highlander gerne wieder besuchen, vielleicht nicht jedes Mal, aber definitiv öfter.

3.5 von 5 Sternchen von der Schwarmflotte Geryon!


Mittwoch, 13. April 2011

Killteams? Killteams!

Angeregt durch Talarions tollen Blog habe ich mich etwas mehr mit Killteams und deren Spielart beschäftigt. Regeln, nach denen diese zu spielen sind, findet man beispielswiese hier, im T3 Turniersystem.

Was also sind Killteams? Kleine 200 Punkte Armeen, bei denen der Einheitenverbund und die Formationsregeln aufgelöst sind, jedes Modell also alleine gespielt wird. Fähigkeiten, die vorher auf die Einheit gewirkt haben, wirken nun im 3'' Umkreis. Es gibt einige andere Regeln, die Ihr im obigen Link nachlesen könnt.

Ich bin so sehr angetan von dieser Idee, dass man auch mal WH40K in einer halben Stunde spielen kann und das einzelne Modell viel mehr Bedeutung gewinnt, dass ich meinem Club, dem Administratum Bochum, vorgeschlagen habe, doch auch mal ein internes Turnier abzuhalten.

Bislang ist die Resonanz eher verhalten, nur 4 Spieler haben Interesse, aber ich rechne mit mehr noch.

Killteams stellen für mich eine schöne Möglichkeit dar, auch Armeen zu spielen, von denen ich mir keinen gesamten Stock aneignen will, die mir aber gefallen. Unter anderem ist da mein alter Space Marine Orden, den ich vor der 15jährigen Pause gespielt habe, die Dark Angels. Und natürlich die Hexenjäger, die ich zu Necromunda Zeiten in Form der Redemptionisten sehr interessant fand und gespielt habe.  Zudem stellt es eine Möglichkeit dar, Tyraniden-Einheiten zu spielen, die sonst daheim bleiben und in so kleinen Spielen, in denen das Modell mehr von Bedeutung als die Einheit ist, ganz andere Stärken gewinnen. Da könnte ich endlich mal meine Tyranidenkrieger einbringen.



Sogar meine Frau, die zwar passionierte Tischrollenspielerin und Consolerina ist, aber - bis auf Battletech früher - heute kein Tabletop mehr ansprechend findet, fand Interesse an der ganzen Sache!



Meine ersten Ideen zu Killteams sind diese. Was sagt ihr dazu? Ist das spielbar?

Team Fresssucht (Tyraniden)

***************  1 Elite  *************** 
1 Schwarmwache
 - - - > 50 Punkte

***************  1 Standard  *************** 
4 Tyranidenkrieger, Sensenklauen, Neuralfresser, 1 x Stachelwürger, Adrenalindrüsen
 - - - > 150 Punkte


Gesamtpunkte Tyraniden : 200
 
Scoutcommando XVIA-8 (Dark Angels)

***************  1 Elite  *************** 
Scout-Trupp, 5 Scouts, 2 x Scharfschützengewehre, Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant  -> 0 Pkt.
 - - - > 105 Punkte

***************  1 Standard  *************** 
Taktischer Trupp, 5 Space Marines, Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant  -> 0 Pkt.
 - - - > 95 Punkte

Gesamtpunkte Dark Angels : 200 

 
Ten chicks in a cab (Hexenjäger)

Glaubenspunkte: 0

***************  1 Standard  *************** 
10 Sororitas, 1 x Melter, 1 x Sturmbolter, Sprenggranaten
+ Rhino, Zusätzliche Panzerung  -> 55 Pkt.
 - - - > 200 Punkte

Gesamtpunkte Hexenjäger : 200

Sonntag, 12. Dezember 2010

Schlachtbericht: 1750 pt gegen Dark Angels

Missionsziel: Erobern und halten
Aufstellung: Schlacht im Morgengrauen


Ich hatte bislang, ungewöhnlicherweise, noch nie gegen einen Space Marine Orden gespielt und es wurden dann auch direkt die Dark Angels, mein alter Orden. Erwartungsgemäß traf ich auf einen Mix aus Ravenwing und Deathwing. Also eine hochmobile Armee aus Trikes, Bikes, Landspeedern, verbunden mit der Härte von Terminatortrupps. Die Listen finden sich links und rechts in den Grafiken.

Weil seine Liste auf die schnelle zusammengeklickt war ohne Online Codex, hatte er auch einen Listenfehler drin und 10 Pt zu wenig. Ich hatte dafür fälschlicherweise später im Spiel im Kopf, dass die Aura der Toxotrophen 12'' wäre und nicht 6''. Kann man als ausgeglichen bezeichnen...

Ich stellte also den Trupp Termaganten und die Hormaganten auf und einen Alphakrieger, der zu dem Zeitpunkt an die Hormaganten angeschlossen war. Der Alpha würde in der zweiten Runde, wenn die Toxotrophen dazu kamen, sich dort anschliessen.

Er stellte ein Bikeschwadron und Samael auf. In der ersten Runde kam es noch zu keinem Schußwechsel, lediglich die Termaganten hatten massives Glück und verwundeten sein vorderes rechtes Trike. 

Als alles einmarschiert war dann letzendlich, wurden mir meine eigenen Biovoren zum Verhängnis. Sie schossen auf die Bikes in der Mitte, scatterten dabei aber massiv und die Minen landeten neben meinen Hormaganten. Er schoss sie ab mit seinen Terminatoren, sie explodierten und dezimierten meine Hormaganten. Mein erster Fall von Friendly Fire und dazu gleich dann so ein unschöner... Die Terminatoren waren via Deathwing Sturm Manöver direkt in die Mitte reinteleportiert.


In Runde zwei machte ich bereits den ersten Fehler. Die in Reserve gehaltenen Symbionten ließ ich, trotz freier Wahl, auf der rechten Seite reinkommen, wobei auf der linken das Missionsziel gewesen wäre. Die Termaganten frassen ein Trike, die Hormaganten wurden durch die Terminatoren ausgelöscht. Der Alpha schloß sich den Toxotrophen an, der zusätzliche 5+ Deckungswurf des Giftnebels hat bewirkt, dass die dunklen Engel deutlich mehr Feuer auf die Hormaganten geben mussten, als nötig gewesen wäre. Schöner Synergie-Effekt!

Runde 3 war nicht mehr, als dass der zweite Symbiontentrupp von rechts reinkam, der erste einen Landspeeder fraß und danach von Flammenwerfern massiv dezimiert wurde. Die Terminatoren waren auf dem Vormarsch und drängten mich zurück, da ich mit der von mir aufgestellten Liste absolut nichts dagegen zu machen wusste. Die Landungskapsel mit den Neuralganten schlug ein, entlud ihre Fracht, 30 Schuß Neuralfresser prasselten auf die Bikes ein, dezimierten sie, konnten Sie aber nicht vollends vernichten. Ich war massiv auf dem Rückzug und hatte nur den Schutz des Missionsziels in meiner Aufstellungszone im Sinn, hatte aber bemerkt, dass mein Gegner nicht allzuviel Standard-Truppen noch hatte. Kurz gesagt, ein Trike und zwei Bikes. Ich sah kein grosses Land mehr, da meine Symbionten zu weit weg waren von seinem Missionsziel und ließ sie in Runde 4 abdrehen.

Runde 4 brachte mir Entspannung. Der Alpha-Trygon grub sich im Rücken der Engel aus und zerstörte mit seinen Energieentladungen einen Bikertrupp. Es verblieb ein Trike, das aber recht weit weg war und zudem von einigem Gelände gedeckt wurde. Dennoch hatte der Alpha-Trygon eine gute Sache gemacht. Das gesamte Space Marine Kader drehte um und er schluckte eine volle Feuerphase, starb aber auch daran. Etwas teuer für erkaufte Punkte, aber in der Situation, in der ich war, Gold wert.

Runde 5 war vom Rush geprägt. Er versuchte, zu meinem Missionsziel mit Landspeeder und Terminatoren zu kommen, alles rannte. Ich ließ meine Symbionten auch zu meinem Ziel (es war das nähere) rennen und bemerkte die letzte Einheit, die bei Ihm fähig war, Ziele zu halten: Ein einsames bereits verletztes Trike...

Mein Blick glitt zu den Biovoren, die noch vorhanden waren, ich zweifelte, da sie die ganze Zeit mit ihren Minen massiv gescattert waren, aber ließ sie feuern. Direct Hit! Das Bike verging in der Sporendetonation, er hatte keine Standard-Einheiten mehr!

Es war nun klar, dass mein Gegner alles dran setzen würde, meine Symbionten auszuschalten. Es gelang Ihm bei einer Rotte, bei der eh nur noch 3 vorhanden waren, die zweite überlebte.

Aber dann war die fünfte Runde vorbei und der Würfel musste entscheiden, ob das Spiel vorbei war - und ZACK! - es war vorbei. 

Das Spiel endete mit einem für mich mit Blut und Wasser erschwitzten unentschieden und ich war verdammt glücklich darüber..

Mein Gegner Mordur vom Administratum Bochum ist ETC Judge und war ein sehr fairer Spieler, hat meine Regellücken galant gefüllt, hat mich auch hingewiesen, wenn ich davor war, massive Fehler zu machen. Kurzum: Fairer, toller Spieler für jemanden wie mich, der nach über 10 Jahren wieder einsteigt.

Danke dafür!