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Sonntag, 17. April 2011

Review: Würfelmassaker XXVI, mein erstes Turnier

Endlich war es also soweit, mein erstes Turnier stand an. Das Würfelmassaker XXVI sollte mein Einstand sein.

Ich hatte mich bereit erklärt, Taxi für Fhal und Tautology aus unserem Club zu mimen und gegen 10:30 waren wir am Highlander Dortmund. Pflichtbewusst wie wir sind, halfen wie nach einem kleinen stärkenden Frühstück noch die Platten aufzubauen und beäugten neugierig die ganzen anderen ankommenden Spieler.

Meine Liste war eine recht normale Turnierliste:

*************** 1 HQ ***************
Tervigon, Sensenklauen, Adrenalindrüsen, Toxinkammern, Stachelsalve, Katalyst
- - - > 200 Punkte

*************** 2 Elite ***************
2 Schwarmwachen
- - - > 100 Punkte

2 Schwarmwachen
- - - > 100 Punkte

*************** 5 Standard ***************
10 Termaganten, Bohrkäferschleudern
- - - > 50 Punkte

Tervigon, Adrenalindrüsen, Toxinkammern, Stachelsalve, Katalyst
- - - > 195 Punkte

18 Symbionten
- - - > 252 Punkte

18 Symbionten
- - - > 252 Punkte

10 Symbionten
- - - > 140 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
Trygon, Adrenalindrüsen
- - - > 210 Punkte

Gesamtpunkte Tyraniden : 1499


Die Anzahl an weinroten Polohemden war erfreulich anzusehen und wirkte schon alleine an sich bereits (Unsere Clubshirts sind weinrote Polohemden mit dem Namen als auch Nicknamen auf der Front und dem Logo auf dem Rücken). Gespielt wurde in der Einkaufspassage neben dem Highlander auf einer kleinen seitlich gelegenen Empore. So kamen also auch immer wieder während des Turniers Passanten vorbei, schauten zu, fragten neugierig, was wir da machen. Wir haben also etwas kostenlose Werbung gemacht.

Dann standen die Paarungen fest und mein erstes Match sollte gegen einen Nekronspieler gehen, die Platte dazu war eine Wald/Dschungelplatte mit einem einzigen LOS Blocker. Ich baute also schon mal seitlich meine Miniaturen auf und fragte nach, wo denn mein Gegner bleiben würde. Er kam und kam nicht, bis feststand, dass er nicht erschienen war. Leider hatte der betreffende Spieler weder angerufen noch eine Mail geschrieben.

Also hatte ich ein Freilos und mein Spiel wurde 15:0 für mich gewertet. Die Mission wäre Speerspitze / Erobern und Halten gewesen, als Sekundärziel die Vernichtung der gegnerischen HQ-Modelle. Mir blieben also zwei Stunden, mich zu unterhalten und den anderen beim Spielen zuzusehen.

Meine zweite Paarung war gegen Imperiale Armee, Mission Schlagabtausch / Vernichtung, Sekundärziel Siegespunkte. Die dazugehörige Platte war eine Graslandschaft mit Häuserruinen, die jedoch so durchlöchert waren, dass keine echten Sichtlinienblocker vorhanden waren.

In der gegnerischen Liste von Andre Bezaz waren:

Straken mit Gefolge
2 Todeswölfe
einige Chimären mit MelterTrupps
ein 40ger Gewaltmob mit 4 E-Waffen, einem Priester und Eviscerator

Die beiden Tervigone und die Schwarmwachen gingen hinter Häuserruinen in Deckung, ein Symbiontentrupp infiltrierte mit Kurs auf den Gewaltmob. Ich entschied mich, zwei der drei Symbionentrupps und den Trygon in Reserve zu halten, was bereits mein erster großer taktischer Fehler war, denn so hatte mein Gegner zu wenig Ziele gleichzeitig und konnte mich nach und nach auseinander pflücken. Mein zweiter Fehler war, den Gewaltmob mit seinen E-Waffen drastisch zu unterschätzen. Die dritte unschöne Sache in diesem Match war, dass meine Würfel derart viele 1en und 2en gewürfelt haben, dass ich offenbar die statistische Möglichkeit, den Wurf daneben zu setzen, des gesamten Turnierkaders an diesem Tag aufgenommen hatte. Zudem wurde mir auch noch die Initiative gestohlen.

Kurzum: Haushoch verloren mit zu 10:3 Killpoints

Da wir etwas in Zeitverzug waren, brach nun etwas Hektik aus und wir hatten knapp 2 Stunden für das dritte Match. Leider konnten wir dieses Spiel nicht zu Ende spielen und endeten mit der beendeten vierten Runde meines Gegners, aber meiner ausstehenden.

Mein neuer Gegner war Jan "Lion_Twin" Marbach mit Dark Angels, eine Deathwing Armee.

Seine Liste bestand aus:

Belial mit Gefolge
4 Terminatorenrupps mit Hämmern und Sturmkanonen
1 Land Raider Crusader

Die Platte war eine Wüstenplatte, dieses mal aber mit schön vielen Blockern. Die Mission war Angriff im Morgengrauen / Gebiet sichern (5 Missionsziele) mit dem Nebenziel eine Standardeinheit in die Aufstellungszone des Gegners zu bekommen.

Ich positionierte einen Tervigon und seine 10 Ganten hinter einen LOS Blocker, direkt am Missionsziel, der HQ Tervigon kam auf der anderen Seite rein und setzte auch Kurs auf ein weiteres MZ, ein Trupp Symbionten infiltrierte direkt auf das mittige Ziel. Wieder wurde mir die Ini geklaut, Belial kam per Teleport rein und scatterte so,dass er seinen Trupp nicht aufstellen konnte und hatte Glück, dass er sich nur verzögerte. Nach und nach kamen seine Terminatoren rein während der Runden, jedoch so langsam, dass ich nicht direkt zerpflückt wurde. Den mittigen Symbiontentrupp verlor ich fast im Bolterfeuer, bis sich diese wieder ins Gelände zurück gezogen hatten und FnP bekamen. Belial kam direkt an meiner Kante ins Gefecht, nicht unweit der Ganten und deren Tervigon. Also brütete ich, was das Zeug hält und schickte immer wieder Ganten rein, um Ihn so zu bremsen und feuerte aus allen Rohren. Einen 2er Trupp Schwarmwachen verlor ich an Belial. Meine Reservewürfe waren dieses Match sehr annehmbar, so kamen 18 Symbionten auf der Seite raus, an der ein unerobertes Ziel von 5 Terminatoren beschützt war und machten kurzen Prozeß mit diesen. Der Trygon kam direkt hinter dem Landraider raus, kassierte zwar zwei Wunden von Ihn, aber zerhackte ihn mit 4 gezielten Treffern der Sensen und so detonierte er in einem lauten Knall. Bis zu meiner dritten Runde hielt ich 4 Missionsziele, als die Durchsage kam, dass nur noch der Spielerzug vollzogen werden würde, holte mein Gegner zum All-Out und trieb mich von zwei Zielen runter und umkämpfte ein drittes. Letztendlich endete es also unentschieden, da ich jedoch mit einem Symbiontentrupp in seiner Zone am Ziel stand, erhielt ich nochmal Bonuspunkte und konnte so das Spiel für mich mit 12:8 entscheiden.

Letztendlich konnte ich den 8ten Platz für mich erkämpfen, was auch meinem Ziel entsprach, im Mittelfeld zu landen. Das Turnier hat Spaß gemacht, ich habe nette Leute kennengelernt und vielleicht besucht uns der eine oder andere demnächst auf unseren Clubabenden, denn wir haben eifrig Werbung gemacht.

Die Hektik und die Zeitknappheit haben mir nicht ganz so gefallen, aber das ist vermutlich eine Mischung aus verspätetem Spielstart und mangelnder Turniererfahrung bei mir gewesen. Auf jeden Fall würde ich das Würfelmassaker von Highlander gerne wieder besuchen, vielleicht nicht jedes Mal, aber definitiv öfter.

3.5 von 5 Sternchen von der Schwarmflotte Geryon!


Samstag, 12. März 2011

Schlachtbericht: 1375pt gegen Imperiale Armee

Missionziel: Vernichtung
Aufstellung: Schlagabtausch
Ergebnis: 10:5, Sieg für den Schwarm 


Heute mittag habe ich wieder gegen einen guten Freund, Fhal, gespielt und wir einigten uns auf ein kleineres Spiel, daher nur 1375 Punkte. Da mich viele meiner Leser hier drum baten, dass ich die Schlachtberichte etwas ausfeile und mit mehr Informationen anreichere, habe ich mir dieses Mal meine Quicksnap Kamera gegriffen und auch einen Block zum Aufzeichnen von Notizen.


Wir würfelten also die Mission aus und bauten auf. Ich hatte den ersten Zug, nahm mir auch das Recht, aufzubauen als erster und entschied mich aufgrund der Anwesenheit des Flottenoffiziers, dazu, die Symbionten infiltrieren zu lassen, statt zu flanken. Lediglich der Alphatrygon wurde geschockt. Dann baute Fhal auf und ich stellte meine infiltrierenden Einheiten auf. Schon da merkte ich, dass mir durch Sichtlinien die gesamte 12'' Distanzone verweigert wurde, also dann eben mit 18'' Distanz.




Ich gab mich typisch tyranidisch souverän, wollte schon vorstürmen, dann aber schaffte es Fhal, mir den ersten Zug zu stehlen. Ich schluckte und ließ die Spiele beginnen.


Runde 1 - Imperiale Armee
Die Offiziere brüllten den Maschinenkanonennestern "Feuer konzentrieren" zu, jedoch nur die MG-Nester auf der Mauer wollten den Befehl im Schlachtlärm gehört haben. Höllenhund und Chimäre rollten vor, eröffneten das Feuer auf die linken Symbionten und jene an der Pyramide. Das Höllenfeuer ließ 3 Symbionten vergehen, die Maschinenkanonen auf der Mauer zersägten einen weiteren. Die Meltersoldaten aus der HQ Chimäre vernichteten 3 Symbionten auf der Pyramide, und das mittlere Maschinenkanonen-Nest zerfetzte 2 Termaganten. Der Beschuß der Mantikore verfehlte seine Ziele.




Runde 1 - Tyraniden
Den Befehl des Schwarmbewusstsein, dass die Bedrohung des Feuers gekostet hatte, erreicht die Schwarmwachen links und sie zerstörten den Höllenfeuer-Flammenturm. Die Biovoren deckten das mittlere MG Nest mit Minen ein, mehrere dicke Detonationen erschütterten die Ruinen, doch nur ein Soldat wurde verletzt, jedoch keiner getötet.  Der Alphakrieger rückte im Giftnebel der Toxotrophen vor, um einen besseren Blick auf die Schlacht erhaschen zu können. Unerschrocken rasten die Symbionten, die zuvor FnP von dem Tervigon erhalten hatten, auf die HQ Chimäre zu, die direkt verlockend am Fuß der Pyramide stand und zerstörten diese. Ein gutturales Heulen lag in der Luft.






Runde 2 - Imperiale Armee
Wieder wurden Befehle gebrüllt, wieder sollte das Feuer der Maschinenkanonen konzentriert werden und dieses Mal wurde dem Infanterietrupp befohlen "Erstes Glied Feuer, zweites Glied Feuer". Laser prasselte ein auf die Symbionten rechts, doch keiner fiel zu Boden. Der Höllenfeuer war nach wie vor gefährlich, da sein schwerer Bolter nochmal 5 Symbionten das Leben kostete und das Plasma der Veteranen einen weiteren tötete. Dieses mal war die Salve der Matikore schmerzend, denn die beiden linken Schwarmwachen wurden pulverisiert. Eine Toxotrophe starb im Dienst des Schwarmes.






Runde 2 - Tyraniden
Wieder heulen Sporenminen durch die Luft, treffen das mittlere MG-Nest, töten Soldaten und zwingen sie zum Niederhalten. Die Schwarmwachen nun vernichten auch den rechten Höllenfeuer. Die Symbionten drängen sich vorbei an den Wrack der beiden Panzer und verwickeln den Infanterietrupp dahinter in Nahkämpfe. Offenbar etwas erschüttert noch von den Verlusten durch das Feuer, denn sie töteten nur 5 Infanteristen. Und diese blieben auch noch standhaft und suchten nicht ihr Heil in der Flucht!






Runde 3 - Imperiale Armee
Und wieder sollte das Feuer der Maschinenkanonen konzentriert werden. Granatwerfer kosteten einem Termaganten das Leben, der Rest war nur mässig von den Verletzungen beeindruckt und fürchtete die Schmerzen nicht. Die Maschinenkanonen auf der Mauer konnten eine Schwarmwache verwunden. Der todbringende Hagel der Raketen der Mantikore jagte tiefe Krater in das Land, aber vernichtete nichts. Der Nahkampf zwischen den Symbionten und den Infanteristen tobte, doch konnten sie nichts gegen die Wut des Schwarmes ausrichten und 4 von Ihnen liessen ihr Leben. Diesesmal packte sie blanke Angst, und als sie sich umwandten, um zu fliehen, fielen die Symbionten ihnen in den Rücken und zerfetzten sie.






Runde 3 - Tyraniden
Und nocheinmal sollten Sporenminen auf das mittige MG Nest niedergehen, verfehlten es aber und so schwebte eine Mine träge durch die Luft. Die Termaganten schossen auf das daneben stehende Granatwerfer-Team, töteten einen Soldaten. Die Symbionten, die gerade eben noch den Infanterie-Trupp zerfetzt hatten, rasten auf die vordere Mantikor zu und zerrissen diese förmlich. Als sie in einem Feuerball detonierte, verglühte ein Symbiont. Die Symbionten setzten nach und stürmten die Treppen hoch zu dem MG-Nest.




Runde 4 - Imperiale Armee
Nocheinmal wurden verzweifelt die gleichen Befehle gebrüllt, die Maschinenkanonen zerfetzen 3 Symbionten auf der Treppe, die Vendetta bringt 2 Wunden auf den Tervigon, der sich selbst FnP gegeben hatte. Bolter und Multimelter der töten jeweils einen Termaganten. Dank dem Schwarm, dass Angst und Furcht nur etwas für die Biomassegebenden Völker ist!

Runde 4 - Tyraniden
Der Alphatrygon gräbt sich endlich aus dem Boden aus und jagd prasselnde Energieentladungen in den HQ Trupp, der sich aus der zerstörten Chimäre zurückgezogen hatte, doch konnten sich diese rechtzeitig in Deckung werfen. Wieder deckt Biovorenbeschuß das MG Nest in der Mitte ein, verfehlt jedoch und trifft stattdessen die in Deckung liegenden Granatwerfer bestückten Soldaten. 4 von Ihnen lassen Ihr leben, der letzte flieht. Ein Symbiont auf der Treppe stürmt hoch zum MG Nest, stolpert aber, fällt die Wand herab und stirbt an gebrochenem Genick (Nein, nein, die Imperialen haben Ihn nicht verprügelt...nein...)


Runde 5 - Imperiale Armee
Das Imperium begreift zurecht den Alphatrygon als grösste Gefahr und konzentriert aus vollen Rohren aus allen Quellen das Feuer. Die Laserpistolen des HQ Trupps erreichen nichts, 2 Plasmabeschüsse auch nicht, die Vendetta schafft es Ihn, zweimal zu verwunden, das Plasmabeschuß eines Trupps nur einmal


Runde 5 - Tyraniden

Das grosse Fressen beginnt. Der Tervigon brütet zum ersten Mal, erzeugt 13 Termaganten, gibt diesen FnP. Die Biovoren zerstören den HQ Trupp soweit, dass dieser flieht. Die Schwarmwachen, die ausser Synapse geraten waren, wurden vom Alphakrieger eingesammelt und dienten wieder dem Schwarm voller Kraft. Der Tervigon verschiesst seine Stacheln und löscht gemeinsam mit seinen Ganten und deren Beschuß das MG-Nest in der Mitte endlich aus. Mit den Energieentladungen zerreist der Alphatrygon die Veteranenchimäre, diese detoniert und hinterlässt einen Krater, die Veteranen jedoch sind unbeeindruckt und bereit zu Gefechten.
 Runde 6 - Imperiale Armee
Die Maschinenkanonen töten den verbleibenden Symbionten an dem zweiten Mantikor. Veteranen, Bolter des beschädigten Höllenfeuer und Vendetta schiessen auf die furchlosen Termaganten und schaffen 4 Abschüsse. Die Salve des Mantikors weicht in einem fürchterlichen Albtraum ab und zerreist den Veteranentrupp, jedoch auch 3 Termaganten


Runde 6 - Tyraniden
Biovorenbeschuß auf das MG Nest auf der Mauer erzeugt nur treibende Minen, Schwarmwachen und Alphatrygon konzentrieren ihr Feuer auf das genannte MG-Nest und räuchern es komplett aus,



Runde 7 - Imperiale Armee
Der letzte Höllenfeuer und die Vendetta konzentrieren ihr Feuer auf die Termaganten, schaffen es aber wieder nicht, sie auszulöschen. Der Bolter des Mantikors vorne tötet eine Schwarmwache.



Runde 7 - Tyraniden
Alphatrygon und Schwarmwachen zerschiessen den vorderen Mantikor, legen Ihn lahm, zerstören alle Waffen, zerstören Ihn jedoch nicht.


Das Spiel hat gute 2,5 Stunden gedauert, wenn man Zigarettenpausen etc abrechnet und hat Spass gemacht und seine sehr spannenden Momente gehabt, besonders, als es zB um das Überleben des Alphatrygons ging.

Mein Dank geht an Fhal als guten Kontrahenten.

Donnerstag, 16. Dezember 2010

Schlachtbericht: 2000 Pt gegen Tau und Imperium

Missionsziel: Vernichtung
Aufstellung:  Schlagabtausch


Da wir im Freundeskreis am liebsten zu Dritt spielen wollten, habe ich vorgeschlagen, dass wir 2000 Punkte Tyraniden gegen 1000 Punkte Tau und 1000 Punkte Imperiale Armee spielen.

Zudem war mein in Auftrag gegebenes Gelände am Tag zuvor angekommen und ich hungerte danach, es auszuprobieren. Vorweg gesagt - es sah toll aus!

Die Listen finden sich in den Grafiken links und rechts.

Ich gewann den Würfelwurf um die Aufstellung, ließ aber meine Gegner zuerst aufstellen. Natürlich versuchte ich, die Initiative zu stehlen, das wollte jedoch nicht klappen. Die Symbionten als grosse Gefahr wahrnehmend (sie waren infiltriert), wurden diese erstmal zusammengeschossen und dabei drastisch minimiert.

Der Mantikor liess nur einen Schuß los, dieser scatterte zudem auch recht stark und tötete nur einen Hormaganten. Tau und Imperium rückten vor und deckten mich mit Feuer ein. Eine Rotte der Symbionten wurde bis auf 4 Stück vernichtet.

In meinem Zug vernichtete ich zuerst mit den Biovoren die Späher der Tau, um der Gefahr der Zielmarker zu entgehen und die Schwarmwachen erzielten einen echten Glückstreffer auf den rechten Tau-Panzer, worauf hin dieser verging und abstürzte. Der Rest rückte vor und der Todesstern kam ins Rollen und wurde anfolgend auch bereits beschossen, was Ihm aber ziemlich wenig ausmachte. In den folgenden Zügen sollten meine Gegner beginnen Ihn zu hassen...

Der geliebte Tervigon war auch nach dem ersten Brüten sofort verstopft, was aber angesichts der Kill-Point basierten Mission nicht schlimm, sogar gut war.

Ich geriet weiter unter Beschuß, verlor dabei Standardtuppen und erhielt Wunden auf den linken Schwarmwachen. FnP wurde eifrig verteilt und so zu einer weiteren Hassquelle meiner Gegner. Sie versuchten Feuer auf den Todesstern zu fokussieren, richteten auch einigen Schaden an, was Ihm aber wenig ausmachte, da nahezu jede Runde von Regeneration geprägt war. Die rechten Symbionten frassen die Halbling-Scharfschützen in den Ruinen, die linken rückten unter dem Schutz von Deckung vor. Viel Schaden erlitt ich nicht und rollte fast unstoppbar vor.

Meine Gegner wurden immer weiter zurückgedrängt und als in der dritten Runde der Trygon links hinten an der Manticor aus dem Boden schoß, orientierte sich der Gegner um und versuchte, dessen Herr zu werden. Ausser einer Wunde jedoch konnte er nicht viel anrichten. Der Trygon verfiel anfolgend in den Blutrausch aufgrund fehlender Synapse und fraß zuerst die Feuerkrieger auf der Mauer, zerstörte dann die Waffen des Manticors.

Unsicher, wie fortzufahren sei, zogen sich die rechten Panzer und Läufer des Imperiums zurück, immer bedacht, Distanz zwischen sich und dem Todesstern zu halten. Zwischenzeitlich verlor ich die rechte Biovore und eine Schwarmwache im Feuer des Panzers und die Symbionten, die die Scharfschützen vernichtet hatten.

Mittig rückte nun der Tervigon vor, gab FnP auf die Hormaganten, die stürzten sich durchs Gelände auf die Chimäre und die Straflegion. Die Termaganten hatte ich vollkommen verloren und bald nun auch die Symbionten. Wertvolle Killpoints prasselten auf das Konto der Gegner. Der Trygon im Rücken frass sich durch alles durch, was er erwischte in Reichweite. Der Tervigon stürmte gegen eine Chimäre, zerstörte sie, wurde aber später von mehreren Salven abgeschossen (s.u.).

Der Todesstern geriet in Gefechtsreichweite zu den Panzern, stürmte den Leman Russ an, im Gelände rechts hinten mit den Stufentreppen erwachten die Yrmgarl-Symbionten aus Ihrem Winterschlaf und frassen den zweiten Halblingstrupp.

Links unten lieferten sich Geist-Anzüge und Schwarmwachen einen Privatkrieg, der aber nicht weiter von Belang für den Ausgang der Schlacht war. Da ich in dieser für mich sehr gut gelaufenen Schlacht absolute Feldhoheit hatte (rechts - der Todesstern, mittig - der Tervigon, links hinten - der Trygon), konnte mich der in Runde 5 geschehene Tod des Tervigons nicht mehr schockieren, da ich vom Ankommen der genannten Yrmgarls wusste und auch bereits im Kopf meine Killpoints pro Runde einrechnete. Ein sehr gut plazierter Biovorentreffer der letzten verbleibenden Miniatur dieses Typs löschte auch nochmal fast den Veteranentrupp aus, der in der letzten Sekunde aus der Chimäre gesprungen war.

Gänzlich ignoriert habe ich die Krisis-Anzüge in diesem Spiel, obwohl sie mir durchaus gefährlich hätten werden können. Die anderen Einheiten gaben einfachere Ziele und schnellere Killpoints ab.

Leider fehlen von der zweiten Hälfte der Schlacht Bilder. Das Spiel endete 11:8 für mich und ich möchte mich bei meinen beiden Gegnern Tautology und Fhal für das Spiel bedanken, auch wenn ich weiß, dass die Präsenz des Todessterns eher frustrierend als interessant war.

Bis zur nächsten Ernte für den Schwarm!