Montag, 8. August 2011

Umzug!

Tja, nun ist es so weit. Das Bloggen hat mich derart gefesselt, dass ich den Blog hier umgezogen habe auf einen eigenen Webspace. Die neue Adresse ist:


Ich würde mich freuen, möglichst viele von Euch dort wieder zu sehen!

Sonntag, 17. April 2011

Review: Würfelmassaker XXVI, mein erstes Turnier

Endlich war es also soweit, mein erstes Turnier stand an. Das Würfelmassaker XXVI sollte mein Einstand sein.

Ich hatte mich bereit erklärt, Taxi für Fhal und Tautology aus unserem Club zu mimen und gegen 10:30 waren wir am Highlander Dortmund. Pflichtbewusst wie wir sind, halfen wie nach einem kleinen stärkenden Frühstück noch die Platten aufzubauen und beäugten neugierig die ganzen anderen ankommenden Spieler.

Meine Liste war eine recht normale Turnierliste:

*************** 1 HQ ***************
Tervigon, Sensenklauen, Adrenalindrüsen, Toxinkammern, Stachelsalve, Katalyst
- - - > 200 Punkte

*************** 2 Elite ***************
2 Schwarmwachen
- - - > 100 Punkte

2 Schwarmwachen
- - - > 100 Punkte

*************** 5 Standard ***************
10 Termaganten, Bohrkäferschleudern
- - - > 50 Punkte

Tervigon, Adrenalindrüsen, Toxinkammern, Stachelsalve, Katalyst
- - - > 195 Punkte

18 Symbionten
- - - > 252 Punkte

18 Symbionten
- - - > 252 Punkte

10 Symbionten
- - - > 140 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
Trygon, Adrenalindrüsen
- - - > 210 Punkte

Gesamtpunkte Tyraniden : 1499


Die Anzahl an weinroten Polohemden war erfreulich anzusehen und wirkte schon alleine an sich bereits (Unsere Clubshirts sind weinrote Polohemden mit dem Namen als auch Nicknamen auf der Front und dem Logo auf dem Rücken). Gespielt wurde in der Einkaufspassage neben dem Highlander auf einer kleinen seitlich gelegenen Empore. So kamen also auch immer wieder während des Turniers Passanten vorbei, schauten zu, fragten neugierig, was wir da machen. Wir haben also etwas kostenlose Werbung gemacht.

Dann standen die Paarungen fest und mein erstes Match sollte gegen einen Nekronspieler gehen, die Platte dazu war eine Wald/Dschungelplatte mit einem einzigen LOS Blocker. Ich baute also schon mal seitlich meine Miniaturen auf und fragte nach, wo denn mein Gegner bleiben würde. Er kam und kam nicht, bis feststand, dass er nicht erschienen war. Leider hatte der betreffende Spieler weder angerufen noch eine Mail geschrieben.

Also hatte ich ein Freilos und mein Spiel wurde 15:0 für mich gewertet. Die Mission wäre Speerspitze / Erobern und Halten gewesen, als Sekundärziel die Vernichtung der gegnerischen HQ-Modelle. Mir blieben also zwei Stunden, mich zu unterhalten und den anderen beim Spielen zuzusehen.

Meine zweite Paarung war gegen Imperiale Armee, Mission Schlagabtausch / Vernichtung, Sekundärziel Siegespunkte. Die dazugehörige Platte war eine Graslandschaft mit Häuserruinen, die jedoch so durchlöchert waren, dass keine echten Sichtlinienblocker vorhanden waren.

In der gegnerischen Liste von Andre Bezaz waren:

Straken mit Gefolge
2 Todeswölfe
einige Chimären mit MelterTrupps
ein 40ger Gewaltmob mit 4 E-Waffen, einem Priester und Eviscerator

Die beiden Tervigone und die Schwarmwachen gingen hinter Häuserruinen in Deckung, ein Symbiontentrupp infiltrierte mit Kurs auf den Gewaltmob. Ich entschied mich, zwei der drei Symbionentrupps und den Trygon in Reserve zu halten, was bereits mein erster großer taktischer Fehler war, denn so hatte mein Gegner zu wenig Ziele gleichzeitig und konnte mich nach und nach auseinander pflücken. Mein zweiter Fehler war, den Gewaltmob mit seinen E-Waffen drastisch zu unterschätzen. Die dritte unschöne Sache in diesem Match war, dass meine Würfel derart viele 1en und 2en gewürfelt haben, dass ich offenbar die statistische Möglichkeit, den Wurf daneben zu setzen, des gesamten Turnierkaders an diesem Tag aufgenommen hatte. Zudem wurde mir auch noch die Initiative gestohlen.

Kurzum: Haushoch verloren mit zu 10:3 Killpoints

Da wir etwas in Zeitverzug waren, brach nun etwas Hektik aus und wir hatten knapp 2 Stunden für das dritte Match. Leider konnten wir dieses Spiel nicht zu Ende spielen und endeten mit der beendeten vierten Runde meines Gegners, aber meiner ausstehenden.

Mein neuer Gegner war Jan "Lion_Twin" Marbach mit Dark Angels, eine Deathwing Armee.

Seine Liste bestand aus:

Belial mit Gefolge
4 Terminatorenrupps mit Hämmern und Sturmkanonen
1 Land Raider Crusader

Die Platte war eine Wüstenplatte, dieses mal aber mit schön vielen Blockern. Die Mission war Angriff im Morgengrauen / Gebiet sichern (5 Missionsziele) mit dem Nebenziel eine Standardeinheit in die Aufstellungszone des Gegners zu bekommen.

Ich positionierte einen Tervigon und seine 10 Ganten hinter einen LOS Blocker, direkt am Missionsziel, der HQ Tervigon kam auf der anderen Seite rein und setzte auch Kurs auf ein weiteres MZ, ein Trupp Symbionten infiltrierte direkt auf das mittige Ziel. Wieder wurde mir die Ini geklaut, Belial kam per Teleport rein und scatterte so,dass er seinen Trupp nicht aufstellen konnte und hatte Glück, dass er sich nur verzögerte. Nach und nach kamen seine Terminatoren rein während der Runden, jedoch so langsam, dass ich nicht direkt zerpflückt wurde. Den mittigen Symbiontentrupp verlor ich fast im Bolterfeuer, bis sich diese wieder ins Gelände zurück gezogen hatten und FnP bekamen. Belial kam direkt an meiner Kante ins Gefecht, nicht unweit der Ganten und deren Tervigon. Also brütete ich, was das Zeug hält und schickte immer wieder Ganten rein, um Ihn so zu bremsen und feuerte aus allen Rohren. Einen 2er Trupp Schwarmwachen verlor ich an Belial. Meine Reservewürfe waren dieses Match sehr annehmbar, so kamen 18 Symbionten auf der Seite raus, an der ein unerobertes Ziel von 5 Terminatoren beschützt war und machten kurzen Prozeß mit diesen. Der Trygon kam direkt hinter dem Landraider raus, kassierte zwar zwei Wunden von Ihn, aber zerhackte ihn mit 4 gezielten Treffern der Sensen und so detonierte er in einem lauten Knall. Bis zu meiner dritten Runde hielt ich 4 Missionsziele, als die Durchsage kam, dass nur noch der Spielerzug vollzogen werden würde, holte mein Gegner zum All-Out und trieb mich von zwei Zielen runter und umkämpfte ein drittes. Letztendlich endete es also unentschieden, da ich jedoch mit einem Symbiontentrupp in seiner Zone am Ziel stand, erhielt ich nochmal Bonuspunkte und konnte so das Spiel für mich mit 12:8 entscheiden.

Letztendlich konnte ich den 8ten Platz für mich erkämpfen, was auch meinem Ziel entsprach, im Mittelfeld zu landen. Das Turnier hat Spaß gemacht, ich habe nette Leute kennengelernt und vielleicht besucht uns der eine oder andere demnächst auf unseren Clubabenden, denn wir haben eifrig Werbung gemacht.

Die Hektik und die Zeitknappheit haben mir nicht ganz so gefallen, aber das ist vermutlich eine Mischung aus verspätetem Spielstart und mangelnder Turniererfahrung bei mir gewesen. Auf jeden Fall würde ich das Würfelmassaker von Highlander gerne wieder besuchen, vielleicht nicht jedes Mal, aber definitiv öfter.

3.5 von 5 Sternchen von der Schwarmflotte Geryon!


Mittwoch, 13. April 2011

Killteams? Killteams!

Angeregt durch Talarions tollen Blog habe ich mich etwas mehr mit Killteams und deren Spielart beschäftigt. Regeln, nach denen diese zu spielen sind, findet man beispielswiese hier, im T3 Turniersystem.

Was also sind Killteams? Kleine 200 Punkte Armeen, bei denen der Einheitenverbund und die Formationsregeln aufgelöst sind, jedes Modell also alleine gespielt wird. Fähigkeiten, die vorher auf die Einheit gewirkt haben, wirken nun im 3'' Umkreis. Es gibt einige andere Regeln, die Ihr im obigen Link nachlesen könnt.

Ich bin so sehr angetan von dieser Idee, dass man auch mal WH40K in einer halben Stunde spielen kann und das einzelne Modell viel mehr Bedeutung gewinnt, dass ich meinem Club, dem Administratum Bochum, vorgeschlagen habe, doch auch mal ein internes Turnier abzuhalten.

Bislang ist die Resonanz eher verhalten, nur 4 Spieler haben Interesse, aber ich rechne mit mehr noch.

Killteams stellen für mich eine schöne Möglichkeit dar, auch Armeen zu spielen, von denen ich mir keinen gesamten Stock aneignen will, die mir aber gefallen. Unter anderem ist da mein alter Space Marine Orden, den ich vor der 15jährigen Pause gespielt habe, die Dark Angels. Und natürlich die Hexenjäger, die ich zu Necromunda Zeiten in Form der Redemptionisten sehr interessant fand und gespielt habe.  Zudem stellt es eine Möglichkeit dar, Tyraniden-Einheiten zu spielen, die sonst daheim bleiben und in so kleinen Spielen, in denen das Modell mehr von Bedeutung als die Einheit ist, ganz andere Stärken gewinnen. Da könnte ich endlich mal meine Tyranidenkrieger einbringen.



Sogar meine Frau, die zwar passionierte Tischrollenspielerin und Consolerina ist, aber - bis auf Battletech früher - heute kein Tabletop mehr ansprechend findet, fand Interesse an der ganzen Sache!



Meine ersten Ideen zu Killteams sind diese. Was sagt ihr dazu? Ist das spielbar?

Team Fresssucht (Tyraniden)

***************  1 Elite  *************** 
1 Schwarmwache
 - - - > 50 Punkte

***************  1 Standard  *************** 
4 Tyranidenkrieger, Sensenklauen, Neuralfresser, 1 x Stachelwürger, Adrenalindrüsen
 - - - > 150 Punkte


Gesamtpunkte Tyraniden : 200
 
Scoutcommando XVIA-8 (Dark Angels)

***************  1 Elite  *************** 
Scout-Trupp, 5 Scouts, 2 x Scharfschützengewehre, Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant  -> 0 Pkt.
 - - - > 105 Punkte

***************  1 Standard  *************** 
Taktischer Trupp, 5 Space Marines, Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant  -> 0 Pkt.
 - - - > 95 Punkte

Gesamtpunkte Dark Angels : 200 

 
Ten chicks in a cab (Hexenjäger)

Glaubenspunkte: 0

***************  1 Standard  *************** 
10 Sororitas, 1 x Melter, 1 x Sturmbolter, Sprenggranaten
+ Rhino, Zusätzliche Panzerung  -> 55 Pkt.
 - - - > 200 Punkte

Gesamtpunkte Hexenjäger : 200

Montag, 11. April 2011

Missionsziele in Hübsch

Ich gestehe, ich war der bunten Würfel oder lustigen neongrünen Fähnchen auf dem Spieltisch überdrüssig geworden und sehnte mich nach passenden Missionszielen. Also durchwühlte ich mein Bitsbox und was ich noch an Gußrahmen fand und stieß auf die hübschen E-Zaunlatten und den beiden anderen technischen Geräten aus der Grundbox der 4th Edition "Battle for Macragge", die mich selbst auch wieder zurück zum Hobby geführt hatte.

Ziemlich fix waren sie dann auf eine Base gepflanzt und bemalt, auch wenn ich da nur partiell Mühe drauf angewandt habe. Etwas aufwendiger waren die römischen Buchstaben mit Energieleucht-Effekt und das Wetblending der weissblauen Zone auf dem Marker mit Antenne. Ebenso war das Anbringen der Schlingpflanzen eine durchaus fummelige Angelegenheit, die erst durch das Lackieren mit Spraylack Stabilität gewann.

Wie immer freue ich mich über Bewertungen auf: http://coolminiornot.com/276047

Hier also meine neuen Marker:






Freitag, 8. April 2011

Absorberbases aus dem braunen DNA Strang

Mir fiel dann doch auf, dass ich noch ein paar Absorberbases herumfliegen hatte und machte mich flux dran, diese zu bemalen. Viel ist zur Bemalung nicht zu sagen, wie bei meinen anderen Standard-Einheiten (aussen den Kriegern) ist es eine Mischung aus Lasieren, Tuschen (wobei das eigentlich das Gleiche ist) und Trockenbürsten, nebst gezielten manuellen Highlights.

Über eine Bewertung freue ich mich immer: http://coolminiornot.com/275839

Ohne viel weiteren Text also hier die Bilder:



Mittwoch, 6. April 2011

Hintergrund fertig - oder "Ey, der Fluff ist da!"

Ohne eigentlich viel Eurer wertvollen Zeit zu stehlen, möchte ich heute nur darauf hinweisen, dass der Hintergrund von Schwarmflotte Geryon steht. Lesen könnt Ihr ihn, wenn ihr den Reiter "Hintergrund" oben anklickt oder diesem Link folgt

Dienstag, 5. April 2011

Ein Rudel Hormaganten - Alt vs Neu

Auch wenn der April offenbar für mich sehr voll ist, habe ich es doch geschafft, in mühseliger Arbeit immer mal wieder die eine oder andere Stunde auf meine weiteren 12 Hormaganten anzuwenden.Damit wären es 28 in Summe. Sie sind nicht sonderlich spielstark, das ist wohl wahr, aber in einer großen Rotte dieser Dimension, verbunden mit Adrenalindrüsen, werden sie auch kleinen Panzern bereits gefährlich und schütteln diese ordentlich durch.


Heute also zeige ich Euch etwas aus dem grünen DNA Strang. Ihr erinnert Euch - mein Schwarm hat drei Farbschemata, die sich aber alle die gleichen wiederkehrenden Farben teilen. Da wäre also der grüne Strang, dem Hormaganten und Venatoren angehören. Dann gibt es den braunen Strang, dem Termaganten, Gargylen und Absorber zugehören. Und letztendlich den grauen Strang für den ganzen restlichen Schwarm, wobei Big Bugs ein etwas dunkleres Grau am Leib tragen als Small und Mid Bugs.

Hintergrund auf Fluff Seite ist das Zusammenführen versprengter Reste von anderen Invasionsschwärmen auf Waldwelten durch einen besonders intelligenten und taktierenden Schwarmherrscher. Mehr wird binnen weniger Wochen im Text zu lesen sein, der unter dem baldig erscheinenden Reiter "Hintergrund" kommen wird.

Benutzt habe ich bei diesen Miniaturen diverse Techniken. Die Körper sind olive grundiert, grün getuscht, dann sanft gebürstet mit verschiedenen leicht abstufenden Farben und einem grossen Trockenbürstpinsel. Danach wurden die Tiefen nochmal mit dunkelgrüner Tusche dunkel schattiert. die Chitinplatten sind über 6 Grautöne geblendet, wobei lediglich die Kanten mit einem hellen Grau , fast weiß, highlighted wurden, um Eyecatcher zu erzeugen.

Knochen und Horn ist meist sehr simpel gehalten, indem ich mit beige grundiert habe und dann über zwei Schichten Gryphone Sepia und etwas Ogryn Skin Schatten erzeugt habe.

Etwas aufwendiger sind die Bases. Ich habe kleine Dekosteine in zwei verschiedenen Größen genutzt, diese schwarz grundiert, über 2 Grautöne gebürstet und anschliessend kleine Grasbüschel vom Army Painter Jungle Tuft dekorativ platziert.

Abschliessend wurde das Ganze mit Mattlack überzogen und ist somit fertig für den Spieleinsatz. Wenn Ihr mir eine Freude machen wollt, lasst doch hier Eure Bewertung zurück:  http://www.coolminiornot.com/275527

Vergleichend hier nochmal auch ein Bild eines meiner ersten Hormaganten vor 8 Monaten. Die aktuellen Viecher seht ihr links und rechts dieses Artikels.

 
Hormagant, direkt nach meinem Wiedereinstieg ins Malen

Großaufnahme, damals war ich stolz...

Dienstag, 29. März 2011

Ein Lebenszeichen

Tja, der März ist wirklich ein Höllenmonat gewesen. Und auch der April wird bis Ostern nicht besser. 

Angefangen davon, dass ich mir einen neuen Wagen gekauft habe (Skoda Octavia Kombi 1.4 TSI mit LPG Anlage), den alten zur Werkstatt bringen musste, bevor er ins Leasing zurückgeht, darüber hinweg war ich auf Geschäftsreise, suche nach einer neuen Wohnung mit meiner Frau, da wir Kinderpläne haben, muss meine Lohnsteuerabrechnung machen und allerlei anderes Zeug. Der alte Wagen muss dann noch zurück nach Niedersachen zum Händler. 

Nie wieder leasen, sag ich mir. Anfangs war das eine gute Sache, aber man hat die Reparaturen am Hals und hat den Wagen am Ende nicht mal.

Im April kommt dann die Familie aus Italien zu Besuch, Pessach steht auch noch an, zu Ostern geht es traditionell zu meinen christlichen Schwiegereltern. Und dann, wenn ich zurück bin ...dann...dann habe ich endlich wieder Zeit, mich dem Hobby zu widmen.

Die 12 Hormaganten, an denen ich grad arbeite, stehen seit zwei Wochen mit geblendeten Chitinschuppen und geshadeten und anfolgend highlighteten Körpern in der Paint Station und ich komme nicht dazu, sie fertig zu machen. 3 Absorberschwärme müssen noch gebased werden, 5 Missionsmarker ebenso. Dafür habe ich die Zäune aus der 4th Edition Box genommen. Vermutlich werde ich etwas Dschungellianen um sie schwingen, damit sie zugewuchert aussehen

Der einzige Luxus in Sachen Hobby, den ich mir gönne, wird die Teilnahme am Würfelmassaker XXVI im Highlander Dortmund sein. Das ist dann wohl mein erstes Turnier und die Ankündigung, es wäre ein Anfängerturnier, hat mich dann doch über eigenen Schatten springen lassen.

Zur Zeit sehe ich mir die angemeldeten Armeen an und versuche eine passende Antwort zu finden. Etwas aufgeregt bin ich ja schon, ich hoffe mal, ich bewege mich am Ende im oberen Drittel des Rankings.

Sonntag, 13. März 2011

Tyranidenkrieger - Endlich sind alle 9 fertig!

Endlich hatte ich die Muße, mich durch meine Tyranidenkrieger durchzupinseln. Wieso das so lange gedauert hat? Naja, man setzt sie kaum noch ein und daher hatte ich wenig Antrieb, sie zu bemalen. Nun ist aber diese Hürde genommen und mit Hormaganten (die ich durchaus in Masse und mit Adrenalin, also mehr als 25, spiele) geht es an meinem Pinseltisch weiter.

Über Anmerkungen in den Kommentaren freue ich mich sehr.

Wie ihr seht, habe ich an den Bases einiges gemacht, es ist nicht mehr das pure Gras, sondern mehr ein steiniger Boden mit einigen Grasflecken und anderen optischen Aufhellungen. Beim Gras wurde mir oft ein Look vorgeworfen, der zu sehr an Modelleisenbahn erinnert.

Kommentarlos nun zeige ich Euch Bilder des Alphakriegers (die monströsen Klauen sind meine Interpretation der Hornschwerter), Bilder der Krieger mit Neuralfresser und am Ende noch ein Gruppenbild von allen zusammen. 



Samstag, 12. März 2011

Schlachtbericht: 1375pt gegen Imperiale Armee

Missionziel: Vernichtung
Aufstellung: Schlagabtausch
Ergebnis: 10:5, Sieg für den Schwarm 


Heute mittag habe ich wieder gegen einen guten Freund, Fhal, gespielt und wir einigten uns auf ein kleineres Spiel, daher nur 1375 Punkte. Da mich viele meiner Leser hier drum baten, dass ich die Schlachtberichte etwas ausfeile und mit mehr Informationen anreichere, habe ich mir dieses Mal meine Quicksnap Kamera gegriffen und auch einen Block zum Aufzeichnen von Notizen.


Wir würfelten also die Mission aus und bauten auf. Ich hatte den ersten Zug, nahm mir auch das Recht, aufzubauen als erster und entschied mich aufgrund der Anwesenheit des Flottenoffiziers, dazu, die Symbionten infiltrieren zu lassen, statt zu flanken. Lediglich der Alphatrygon wurde geschockt. Dann baute Fhal auf und ich stellte meine infiltrierenden Einheiten auf. Schon da merkte ich, dass mir durch Sichtlinien die gesamte 12'' Distanzone verweigert wurde, also dann eben mit 18'' Distanz.




Ich gab mich typisch tyranidisch souverän, wollte schon vorstürmen, dann aber schaffte es Fhal, mir den ersten Zug zu stehlen. Ich schluckte und ließ die Spiele beginnen.


Runde 1 - Imperiale Armee
Die Offiziere brüllten den Maschinenkanonennestern "Feuer konzentrieren" zu, jedoch nur die MG-Nester auf der Mauer wollten den Befehl im Schlachtlärm gehört haben. Höllenhund und Chimäre rollten vor, eröffneten das Feuer auf die linken Symbionten und jene an der Pyramide. Das Höllenfeuer ließ 3 Symbionten vergehen, die Maschinenkanonen auf der Mauer zersägten einen weiteren. Die Meltersoldaten aus der HQ Chimäre vernichteten 3 Symbionten auf der Pyramide, und das mittlere Maschinenkanonen-Nest zerfetzte 2 Termaganten. Der Beschuß der Mantikore verfehlte seine Ziele.




Runde 1 - Tyraniden
Den Befehl des Schwarmbewusstsein, dass die Bedrohung des Feuers gekostet hatte, erreicht die Schwarmwachen links und sie zerstörten den Höllenfeuer-Flammenturm. Die Biovoren deckten das mittlere MG Nest mit Minen ein, mehrere dicke Detonationen erschütterten die Ruinen, doch nur ein Soldat wurde verletzt, jedoch keiner getötet.  Der Alphakrieger rückte im Giftnebel der Toxotrophen vor, um einen besseren Blick auf die Schlacht erhaschen zu können. Unerschrocken rasten die Symbionten, die zuvor FnP von dem Tervigon erhalten hatten, auf die HQ Chimäre zu, die direkt verlockend am Fuß der Pyramide stand und zerstörten diese. Ein gutturales Heulen lag in der Luft.






Runde 2 - Imperiale Armee
Wieder wurden Befehle gebrüllt, wieder sollte das Feuer der Maschinenkanonen konzentriert werden und dieses Mal wurde dem Infanterietrupp befohlen "Erstes Glied Feuer, zweites Glied Feuer". Laser prasselte ein auf die Symbionten rechts, doch keiner fiel zu Boden. Der Höllenfeuer war nach wie vor gefährlich, da sein schwerer Bolter nochmal 5 Symbionten das Leben kostete und das Plasma der Veteranen einen weiteren tötete. Dieses mal war die Salve der Matikore schmerzend, denn die beiden linken Schwarmwachen wurden pulverisiert. Eine Toxotrophe starb im Dienst des Schwarmes.






Runde 2 - Tyraniden
Wieder heulen Sporenminen durch die Luft, treffen das mittlere MG-Nest, töten Soldaten und zwingen sie zum Niederhalten. Die Schwarmwachen nun vernichten auch den rechten Höllenfeuer. Die Symbionten drängen sich vorbei an den Wrack der beiden Panzer und verwickeln den Infanterietrupp dahinter in Nahkämpfe. Offenbar etwas erschüttert noch von den Verlusten durch das Feuer, denn sie töteten nur 5 Infanteristen. Und diese blieben auch noch standhaft und suchten nicht ihr Heil in der Flucht!






Runde 3 - Imperiale Armee
Und wieder sollte das Feuer der Maschinenkanonen konzentriert werden. Granatwerfer kosteten einem Termaganten das Leben, der Rest war nur mässig von den Verletzungen beeindruckt und fürchtete die Schmerzen nicht. Die Maschinenkanonen auf der Mauer konnten eine Schwarmwache verwunden. Der todbringende Hagel der Raketen der Mantikore jagte tiefe Krater in das Land, aber vernichtete nichts. Der Nahkampf zwischen den Symbionten und den Infanteristen tobte, doch konnten sie nichts gegen die Wut des Schwarmes ausrichten und 4 von Ihnen liessen ihr Leben. Diesesmal packte sie blanke Angst, und als sie sich umwandten, um zu fliehen, fielen die Symbionten ihnen in den Rücken und zerfetzten sie.






Runde 3 - Tyraniden
Und nocheinmal sollten Sporenminen auf das mittige MG Nest niedergehen, verfehlten es aber und so schwebte eine Mine träge durch die Luft. Die Termaganten schossen auf das daneben stehende Granatwerfer-Team, töteten einen Soldaten. Die Symbionten, die gerade eben noch den Infanterie-Trupp zerfetzt hatten, rasten auf die vordere Mantikor zu und zerrissen diese förmlich. Als sie in einem Feuerball detonierte, verglühte ein Symbiont. Die Symbionten setzten nach und stürmten die Treppen hoch zu dem MG-Nest.




Runde 4 - Imperiale Armee
Nocheinmal wurden verzweifelt die gleichen Befehle gebrüllt, die Maschinenkanonen zerfetzen 3 Symbionten auf der Treppe, die Vendetta bringt 2 Wunden auf den Tervigon, der sich selbst FnP gegeben hatte. Bolter und Multimelter der töten jeweils einen Termaganten. Dank dem Schwarm, dass Angst und Furcht nur etwas für die Biomassegebenden Völker ist!

Runde 4 - Tyraniden
Der Alphatrygon gräbt sich endlich aus dem Boden aus und jagd prasselnde Energieentladungen in den HQ Trupp, der sich aus der zerstörten Chimäre zurückgezogen hatte, doch konnten sich diese rechtzeitig in Deckung werfen. Wieder deckt Biovorenbeschuß das MG Nest in der Mitte ein, verfehlt jedoch und trifft stattdessen die in Deckung liegenden Granatwerfer bestückten Soldaten. 4 von Ihnen lassen Ihr leben, der letzte flieht. Ein Symbiont auf der Treppe stürmt hoch zum MG Nest, stolpert aber, fällt die Wand herab und stirbt an gebrochenem Genick (Nein, nein, die Imperialen haben Ihn nicht verprügelt...nein...)


Runde 5 - Imperiale Armee
Das Imperium begreift zurecht den Alphatrygon als grösste Gefahr und konzentriert aus vollen Rohren aus allen Quellen das Feuer. Die Laserpistolen des HQ Trupps erreichen nichts, 2 Plasmabeschüsse auch nicht, die Vendetta schafft es Ihn, zweimal zu verwunden, das Plasmabeschuß eines Trupps nur einmal


Runde 5 - Tyraniden

Das grosse Fressen beginnt. Der Tervigon brütet zum ersten Mal, erzeugt 13 Termaganten, gibt diesen FnP. Die Biovoren zerstören den HQ Trupp soweit, dass dieser flieht. Die Schwarmwachen, die ausser Synapse geraten waren, wurden vom Alphakrieger eingesammelt und dienten wieder dem Schwarm voller Kraft. Der Tervigon verschiesst seine Stacheln und löscht gemeinsam mit seinen Ganten und deren Beschuß das MG-Nest in der Mitte endlich aus. Mit den Energieentladungen zerreist der Alphatrygon die Veteranenchimäre, diese detoniert und hinterlässt einen Krater, die Veteranen jedoch sind unbeeindruckt und bereit zu Gefechten.
 Runde 6 - Imperiale Armee
Die Maschinenkanonen töten den verbleibenden Symbionten an dem zweiten Mantikor. Veteranen, Bolter des beschädigten Höllenfeuer und Vendetta schiessen auf die furchlosen Termaganten und schaffen 4 Abschüsse. Die Salve des Mantikors weicht in einem fürchterlichen Albtraum ab und zerreist den Veteranentrupp, jedoch auch 3 Termaganten


Runde 6 - Tyraniden
Biovorenbeschuß auf das MG Nest auf der Mauer erzeugt nur treibende Minen, Schwarmwachen und Alphatrygon konzentrieren ihr Feuer auf das genannte MG-Nest und räuchern es komplett aus,



Runde 7 - Imperiale Armee
Der letzte Höllenfeuer und die Vendetta konzentrieren ihr Feuer auf die Termaganten, schaffen es aber wieder nicht, sie auszulöschen. Der Bolter des Mantikors vorne tötet eine Schwarmwache.



Runde 7 - Tyraniden
Alphatrygon und Schwarmwachen zerschiessen den vorderen Mantikor, legen Ihn lahm, zerstören alle Waffen, zerstören Ihn jedoch nicht.


Das Spiel hat gute 2,5 Stunden gedauert, wenn man Zigarettenpausen etc abrechnet und hat Spass gemacht und seine sehr spannenden Momente gehabt, besonders, als es zB um das Überleben des Alphatrygons ging.

Mein Dank geht an Fhal als guten Kontrahenten.

Freitag, 25. Februar 2011

Schlachtbericht Mini: 1750pt gegen Dark Eldar

Missionziel: Erobern und Halten
Aufstellung:Speerspitze

Da gestern meine Handycam kaum noch Akkuladung hatte, konnte ich keine Bilder machen. Da mein Spielpartner später kam als von mir erwartet und ich unter Zeitdruck stand, konnte ich mir auch nicht notieren, was welche Einheit genau wann gemacht hat.

Daher gibt es auch hier nur eine kleine Schlachtanalyse. Die einzigen Bilder, die ich habe machen können, waren vom Spielfeld an sich und der Positionierung der ersten Einheiten nach der Aufstellung. Diese Bilder will ich Euch aber nicht vorenthalten.
Ich hatte vorher viel gelesen an diversesten Analysen und Taktik-Ideen gegen die DE als Tyranidenspieler und hielt mich für recht gut vorbereitet, was ich aber leider nicht war
Das liegt,so denke ich, an zwei Faktoren: 
  1. mangelnde Spielpraxis (erst 11 Spiele) und 
  2. Unkenntnis der anderen Armeen. Ich hab eigentlich wenig Lust, mir die anderen Codices zuzulegen, sehe aber wohl langsam keinen anderen Weg drum herum...

Letztendlich habe ich als gefährlich wahrgenommen:


  • die Schattenlanzen mit Stärke 8. An die habe ich nicht gedacht, daher waren auch die Krieger ein Punktegrab
  • dass fast alles, was ich im NK angegangen bin, eine höhere Initiative hatte als ich, was nicht zwingend damit zusammehing, dass ich ins Gelände gecharged bin
  • dass er das Gelände so gut ausgenutzt hat, dass ich fast immer Ini 1 durch Charge ins/aus dem Gelände hatte
  • dass Harlequine Gelände ignorieren
  • Hohe Attackenanzahl der Sichelflügelschwärme
  • den Talos, bei dem ich lernen musste, das ich mit Stärke 3 nichts verwunden kann, was Widerstand höher als 6 hat. In diesen hatten sich die Hormaganten verbissen, weil er sie angecharged hatte
Giftwaffen sah ich wenige, etwas nervig fand ich das Hexgewehr, was einen zu einem LP Test auf die maximalen LP zwingt, wenn es verwundet und sofort ausschaltet. Auf die Idee, die Portale zuzustellen kam ich auch, aber hatte nichts ungebundenes mehr, was das hätte machen können.

Ich frage mich wirklich, wie man gegen die ganzen FnP Rerolls gegenkommen soll. Doch eigentlich nur mit massiver Stärke von Waffen, die sofort ausschalten, oder?
Mehr fiele mir nicht ein.

Letztendlich wurde es zu einem hart erkämpften Unentschieden für mich, was nur durch die infiltrierenden Symbionten gelang. 


Zusammen gesagt, lag es zum Teil an Spielfehlern von mir, zum Teil auch an der schlichten Vielfalt, die DE auf das Spielfeld bringen und dass ich noch nicht weiß, worauf ich mich einstellen müsste.

Montag, 21. Februar 2011

Umbau: Tervigon - WIP II

Wieder nahm ich mir etwas Zeit an meinem Tervigon zu bauen und Ihn zu grundieren. Die aus Stoff zu schaffenden Brutschläuche bzw. Geburtskanäle werden noch modelliert und erst nach der Bemalung angebracht.

Ich bitte die Qualität der Bilder etwas zu entschuldigen, Stativ als auch Tageslichtlampe waren nicht greifbar. 

Anfolgend werde ich nach meinem derzeitigen Projekt die Bemalung beginnen und Euch dann wieder auf dem Laufenden halten!

Das derzeitige Projekt ist nach dem Entfärben der Imperial Fists die Fertigstellung der letzten 3 Tyranidenkriegern, diesesmal mit Neuralfressern bewaffnet.




Donnerstag, 17. Februar 2011

Imperial Fists - Ein kleines Geschenk

Vor einigen Wochen sortierte ich meine Box mit allerlei Miniaturen. Dabei stieß ich auf Space Marines der 4th Edition Grundbox. Da ich weiß, dass ein guter Freund von mir, Fhal aus dem Administratum, den ich schon seit vielen Jahren kenne, irgendwann auch mal Imperial Fists spielen will, dachte ich mir, sie Ihm zu Geschenk zu machen.

Heute, ich bin krankgeschrieben, hatte ich die Nase voll vom Tervigon-Modden oder Tyraniden-Bemalen: Also musste etwas anderes her. Nun nahm ich die Space Marines in die Hand und wusste sofort, weswegen ich fast jede Farbe aus dem gelb/orange/rot Spektum hassen gelernt habe. Die Citadel Farben dazu kann man direkt ungeöffnet in die Tonne werfen, da deren Deckverhalten unverhältnismässig viele Schichten benötigt. Also griff ich zu Vallejo und Ral Partha und war gleich wesentlich zufriedener.

Nach einer weissen Grundierung schichtete ich Vallejo Bald Moon Yellow, tuschte mit Citadel Ogryn Skin und arbeite nach und nach mit einer wilden Mischung von Ral Partha, P3 und Vallejo Farben die Details heraus.

Der Farbauftrag im gelben Bereich ist nach wie vor zu dick, aber ich habe bei dieser Miniatur gelernt, was zu beachten ist. Immerhin ist es mein erster Marine gewesen und meine erste vollgelbe Miniatur. Bei den Schatten hat mir das gute alte Citadel Flesh Wash gute Dienste geleistet.

Nach und nach werde ich also diese Marines bemalen und hoffen, dass mir nicht wieder ein Unglück mit einem Staubsauger und einem übereifrigem Base-Absaugen geschieht. Dieses Mal hat er nur die Base gefressen, was sich ja wieder gut herrichten lässt..

Letztendlich wird diese Einheit hierbei rauskommen. Nebenbei gesagt, auch ein gutes Killteam für kleine Spiele:

***************  1 Standard  *************** 

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
   - 1 x Plasma-Pistole
   - 1 x Energiewaffe
 - - - > 200 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 200

Mittwoch, 9. Februar 2011

Umbau: Tervigon (WIP)

Ich habe mich also wirklich mal an meinen ersten Umbau gewagt. Ja, ich weiß, dass es Gerüchte gibt, dass ein Tervigon/Tyrannofex Bausatz herauskommen soll.

Nichts desto trotz fand ich es eine gute Übung, um generell den Umgang mit Modelliermasse bzw Green Stuff zu lernen und mich etwas näher mit der Materie zu befassen.

Der Rumpf ist der eines Carnifex, jedoch verlängert um eine Chitinplatte. Die Sensenklauen sind die der Tyranidenkrieger. Diese Drüsen an den Seiten sind die Verseuchungsmarker aus der 4th Edition Grundbox, der Schwanz, der noch nicht angeklebt ist, vom Morgon.

Er soll auch nicht auf den Sensen laufen, dafür sind die hinteren Beine stark genug. Viel eher soll er in der Pose des Gebährens dargestellt sein, wo er sich auf dem Boden stellt, um sich abzustützen.

Unter den Leib kommt ein transparenter Schlauch dran, den ich aus Draht und leimdurchnässtem Gaze-Stoff machen will. Die beiden anderen Sensenarme werden erhoben sein. Als Kopf nahm ich den Carnifex-Kopf, der vermutlich verbesserte Sinne symbolisieren soll. Als psionisch begabte Kreatur fand ich 6 Augen und Antennen ganz passend, um seine höhere mentale Aktivität zu verdeutlichen.

Die Idee hinter Ihm ist rapide Evolution/Entwicklung. Noch trägt er die Eier am Leib, dann werden sie schon ausgespuckt als Embryos durch die Seitendrüsen, und im Brutschlauch noch wächst der Termagant binnen Sekunden heran.

Mehr Bilder wenn er fertig ist oder weiter gebaut wurde!


Montag, 7. Februar 2011

Eine neue Präsenz für den Club...

Zur Zeit ruht mein Pinselschwingen und spielen, da ich für den Club, das Administratum, eine neue Website aufbaue und viel Augenmerk und Zeit nebst Detailliebe in das Projekt fliesst.

Wer mal vorbeischauen möchte: http://www.administratum.de ist die neue Adresse.

Also nicht verzagen, bald gibt es neues hier an dieser Stelle. Zur Zeit arbeite ich an einem Alphakrieger, danach kommen nochmal 3 Tyranidenkrieger mit Neuralfressern, dann die Toxotrophen und dann...mal sehen.

Stay tuned for more!

Samstag, 5. Februar 2011

Bilder & How To: Aztekenpyramide von Grendel

Wieder kann ich Euch etwas präsentieren, dieses Mal ist es ein Geländestück von Grendel aus Resin. Vom Guß her war das gesamte Teil eine schlichte Unverschämtheit...was an Green Stuff verarbeitet wurde und auf den Innenseiten an Klebern hängt, darf man niemandem verraten.

Die Pyramide wurde weiss spraygrundiert, mit einem dunklen Braun von Ral Partha grundiert, über Ral Partha Foxbrown zu Citadel Snakebite Leather zu Ral Partha Dark Sand gebürstet, jeweils mit immer weniger Druck, damit nur noch die Höhen den Akzent kriegen.

Anschliessend habe ich bestimmte Ecken mit Citadel Ogryn Flesh und Citadel Devlan Mud getuscht, eher getupft, um den Eindruck der Verwitterung noch zu stärken.

Die Runen/Linien sind für die orangenen mit zuerst Citadel Blood Red, dann mit Vallejo Pale Moon Yellow gebürstet, die blauen mit Citadel Regal Blue grundiert, dann mit Citadel Ice Blue gebürstet.

Wenn mich das nächste Mal die Lust auf Gelände packt, wird die Pyramide noch auf eine Base gestellt, die Base gesandet/begrast und mit Plastikpflanzen aus dem Aquaristikbedarf bepflanzt.

Dienstag, 1. Februar 2011

Details zu den genutzten Farben?

Ich frage mich gerade, ob ich eine weitere Seite mit Beschreibung meiner genutzten Farben und Maltechniken zu den drei Farbschemata der Schwarmflotte Geryon einfügen soll. Ich würdet die Seite dann oben bei den anderen finden, wo ihr zur Zeit
seht. Die Seite Farbschemata würde dann dort auftauchen. 

Ist das interessant für meine Leserschaft? Für mich selbst hat es den Vorteil, dass ich mir quasi eine Anleitung schreibe und so nicht in Gefahr gerate, ggf die falsche Farbe zu nutzen.

Was denkt ihr? Kommentare sind wilkommen!

Sonntag, 30. Januar 2011

Bilder & HowTo: Tyranidenkrieger mit Säurespuckern

Ohne große Umschweife präsentiere ich Euch heute die vor wenigen Tagen fertig gestellten Tyranidenkrieger mit Säurespuckern. Da die Miniaturen seit längerem auf die nackten Bases geklebt waren, konnte ich sie nicht mehr lösen, um die Base ordentlich zu gestalten, ohne sie zu beschädigen. Daher gibt es hier nur den normalen Graslook.

Die genutzten Farben sind die gleichen wie eh und je, daher - tadaa - hier sind sie zum beschauen, bestaunen und kommentieren